Technical Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Ubisoft
Le ou La Technical Level Designer est responsable de la qualité technique, de l'intégration et de la bonne application des méthodes de production utilisées par l'équipe Level Design. Rattaché.e au Lead Technical Level Design, il.elle travaille en étroite collaboration avec les Level Designers afin de transformer les intentions de gameplay et les besoins de conception en contenus et environnements jouables, cohérents et techniquement maîtrisés. Véritable interface entre le design et la technologie, il.elle contribue à la création, l'évolution et l'amélioration des outils, workflows et pipelines permettant à l'équipe Level Design de produire efficacement. Il.Elle collabore quotidiennement avec le Lead Level Design, les Level Designers, la Direction Game Design et les équipes techniques concernées afin de garantir une intégration cohérente des systèmes, des règles et des intentions de gameplay dans les environnements. Au-delà de ses responsabilités individuelles, il.elle participe activement à la culture d'équipe, au partage des connaissances et à l'amélioration continue des méthodes de production du Level Design. Responsabilités Production technique Level Design Participer à la conception et à l'intégration des contenus jouables en collaboration étroite avec les Level Designers. Traduire les intentions de gameplay en solutions techniques adaptées aux contraintes du projet. Garantir la qualité technique des contenus jouables produits tout au long du développement. Identifier et résoudre les problématiques liées à la jouabilité, aux comportements des systèmes, à l'intégration et aux performances. Tester les contenus jouables en conditions réelles afin d'identifier les problèmes techniques ou d'expérience joueur. Participer aux itérations nécessaires afin d'améliorer la qualité globale des espaces. Outils, workflows et pipelines Développer, maintenir et améliorer les outils et scripts utilisés quotidiennement par l'équipe Level Design. Participer à l'évolution des workflows et pipelines de production en collaboration avec le Lead Technical Level Design et le Lead Level Designer. Identifier les frictions dans les méthodes existantes et proposer des solutions permettant d'améliorer l'efficacité de l'équipe. Garantir l'application des standards et conventions définis pour la production Level Design. Documenter les outils, méthodes et bonnes pratiques afin de faciliter leur compréhension et leur adoption. Accompagner les Level Designers dans l'utilisation des outils et solutions techniques. Collaboration au sein de l'équipe World Travailler en partenariat étroit avec les Level Designers afin de garantir que les intentions de conception sont correctement traduites dans les contenus jouables. Collaborer avec le Lead Level Design et le Lead Technical Level Design afin d'améliorer continuellement les méthodes de production. Participer à la définition et à l'amélioration des règles techniques permettant aux équipes de créer efficacement. Communiquer régulièrement sur les contraintes, risques et opportunités techniques pouvant influencer la conception. Contribuer au partage des connaissances et à la montée en compétence collective de l'équipe World. Collaboration avec le reste du projet Collaborer avec les équipes Programming, Gameplay, Tech Art, QA et les autres disciplines concernées afin d'assurer une intégration cohérente des systèmes liés au Level Design. Être capable de traduire une problématique technique en enjeu de design et inversement. Participer aux échanges avec la Direction Game Design et les équipes techniques afin d'aligner intentions, contraintes et solutions. Identifier rapidement les risques techniques pouvant impacter la qualité ou la production. Favoriser une communication claire et efficace entre les différents métiers impliqués. Excellence Technical Level Design Garantir que les contenus jouables produits respectent les standards techniques définis par l'équipe. Développer une compréhension fine des interactions entre gameplay, espace, systèmes et contraintes techniques. Contribuer à la création de contenus jouables fonctionnels, lisibles, cohérents et performants. Porter une attention particulière au flow, à la navigation, aux comportements des systèmes et à la qualité de l'expérience joueur. Participer activement à l'amélioration des outils, méthodes et pratiques de production. Maintenir une veille sur les technologies, outils et approches permettant d'améliorer le travail du Level Design. Expertise Technical Level Design Expérience confirmée en Technical Level Design et/ou Level Design sur des productions de jeux vidéo. Excellente compréhension des principes de Level Design et des outils qui y sont associés : ingrédients gameplay, construction d'espaces, flow, lisibilité, rythme et expérience joueur. Bonne maîtrise des outils, workflows et pipelines nécessaires à la production de contenus Level Design. Compréhension des contraintes techniques liées aux moteurs AAA : performance, streaming, intégration des systèmes et optimisation. Capacité à développer des scripts, outils ou solutions techniques améliorant la production. Capacité à analyser un problème sous un angle à la fois créatif et technique. Collaboration Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production. Capacité à communiquer clairement avec des interlocuteurs techniques et créatifs. Aptitude à expliquer des contraintes techniques de manière accessible aux créateurs. Capacité à accompagner les autres membres de l'équipe dans l'utilisation des outils et méthodes. Qualités personnelles Une forte créativité mise au service de solutions techniques concrètes. Une grande rigueur dans la construction, la documentation et l'application des méthodes de production. Une capacité d'analyse permettant de transformer des problèmes complexes en solutions simples et efficaces. Une communication claire, constructive et orientée collaboration. Maîtrise de l’anglais Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal. Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s ! Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
- Le ou La Lead Technical Level Design est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'efficacité des méthodes de production techniques utilis... ...confirmée en Technical Level Design sur des productions AAA. Première expérience de management ou forte capacité à accompagner...ProjectFull time
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- Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception, de la cohérence et de l'exécution des expériences de jeu produites par l'équipe... ...ée de management d'une équipe de Level Design en production AAA. Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs....ProjectFull time
- Directly reporting to the Technical Director, Pipeline , the person in this role is responsible... ...be a key part of achieving the desired level of quality. A strong background as an... ...Steep and later Riders Republic . Beyond our AAA productions, we contribute to the Group’s...ProjectFull time
- Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer... ...IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce...ProjectFull timeTemporary work
- Le ou la World Designer est responsable de la qualité, de la cohérence... ...avec le.la World Lead, Lead Level Designer et Lead Level Artist,... ...au Comportement, les équipes Technical Art et les spécialistes procéduraux... ...! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’...ProjectFull time
- You will be joining the Technical Artists team and working under the responsibility... ...on World Building (Art and Design) to follow the mandate of the... ...Artist, ideally on a AAA or AA production. - You have worked... ...around world building such as level art, lighting, props, level...ProjectFull time
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...exceptional execution speed, operational design mechanics, and an uncompromising eye for... ...Solving: Diagnose complex operational, technical, and compliance bottlenecks from first... ...ambiguous system problems. Exceptional project management mechanics, holding an innate...ProjectFull timeWork at officeRemote workFlexible hours- ...Proven ability to close new logo deals Sustainable record of signing strategic and large projects, with long and complex sales cycles. Established sector-related C level contacts. Successful record dealing with strategic buyers. Deep knowledge of the relevant...ProjectFull timeFlexible hours
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...Author and maintain image definition files that track upstream OSS project releases and keep our catalogue current. Adapt upstream... ...139.7K. ~ Remote-first culture with global distribution and designated quarterly "Whaleness Days". ~ Equity in a growing start-up...ProjectFull timeRemote workHome officeFlexible hoursShift work- ...la promotion immobilière et de la construction de résidences services, hôtels ou logements. Maitrise de MS Office (Word, Excel, Project) nécessaires dans la gestion de projets. Anglais courant. Expériences et compétences Essentiel : Une solide expérience...ProjectImmediate start
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