Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Ubisoft
Le ou La Lead Level Design est responsable de la conception, de la cohérence et de l'exécution des expériences de jeu produites par l'équipe World. Rattaché au World Lead, il organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Design afin de transformer la vision gameplay, artistique et technique en espaces de jeu lisibles, cohérents et porteurs d'une expérience forte. Elle / Il travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Art et le Lead Tech Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de gameplay, composition visuelle, technicité et qualité/jouabilité des environnements. Elle / Il collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace, robuste et durable. Au-delà de son équipe, Elle/ il contribue activement aux décisions World et représente les enjeux du Level Design auprès des autres disciplines du projet. Responsabilités Management de l'équipe Level Design Organiser le travail de l'équipe Level Design et définir les priorités de production. Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Level Designers. Donner un feedback régulier, clair et constructif. Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances. Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées. Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production. Collaboration au sein de l'équipe World Traduire la vision de la Game Direction et du World Director en objectifs de Level Design concrets pour l'équipe World. Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production. Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Art afin de concevoir des environnements où gameplay, lisibilité, composition et direction artistique se renforcent mutuellement. Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées. Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World. Garantir la jouabilité et la cohérence des espaces de jeu, de leur structure et de leur lecture à toutes les échelles. Collaboration avec le reste du projet Représenter les enjeux du Level Design auprès de la Game Direction, de la Direction Technique, de la Direction Artistique et de la Production. Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus. Participer aux arbitrages entre intentions de gameplay, contraintes techniques, qualité et planning. Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World. Excellence en Level Design Définir les standards de Level Design des environnements produits par son équipe, en cohérence avec les exigences de la Game Direction. Concevoir des espaces offrant une lecture claire, une progression maîtrisée et une expérience cohérente et de haute qualité. Garantir la qualité des parcours, des points d'intérêt, des séquences de jeu, des transitions et des repères spatiaux. Développer une attention particulière au rythme, aux flux de déplacement, à la continuité des espaces et à la perception du joueur. Concevoir des expériences favorisant la découverte, la prise de décision, l'appropriation des lieux et le renouvellement des situations de jeu. Produire rapidement des prototypes et des itérations afin de valider les intentions de gameplay et d'améliorer continuellement les environnements. Identifier les opportunités d'amélioration du World tout au long de la production. Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipe. Leadership Expérience confirmée de management d'une équipe de Level Design en production AAA. Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs. Aptitude à prendre des décisions, arbitrer et prioriser efficacement. Excellentes capacités de communication, d'argumentation et de collaboration. Expertise en Level Design Solide expérience de conception d'environnements et d'expériences de jeu pour le jeu vidéo. Excellente compréhension de l'organisation des espaces, des flux de déplacement, des ingrédients de jeu, de la progression, du rythme et de la mise en scène du gameplay. Capacité à concevoir des environnements favorisant une lecture claire, des choix significatifs et une expérience fluide. Bonne compréhension de la narration environnementale et de son intégration dans le gameplay. Sensibilité particulière à la perception des espaces, à leur continuité et à leur cohérence à différentes échelles. Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe. Collaboration Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Artistiques, Techniques et Production. Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline. Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets. Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents). Qualités personnelles Une forte créativité mise au service d'objectifs de production. Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son équipe. Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte l'exige. Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes. Maîtrise de l’anglais Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal. Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s ! Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
- Le ou La Lead Technical Level Design est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'efficacité des méthodes de production techniques utilis... ...confirmée en Technical Level Design sur des productions AAA. Première expérience de management ou forte capacité à accompagner...ProjectFull time
- The Lead Technical Level Designer is responsible for the quality, consistency, and efficiency of the technical... ...pipelines, and methods align with the project’s technological standards. Beyond his... ...in Technical Level Design on AAA productions. • Initial management experience...ProjectFull time
- Le ou la World Designer est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'évolution... ...collabore quotidiennement avec le.la World Lead, Lead Level Designer et Lead Level Artist, les Game... ...Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique...ProjectFull time
- ...teams working on World Building (Art and Design) to follow the mandate of the maps produced... ...experience as a Technical Artist, ideally on a AAA or AA production. - You have worked on various topics around world building such as level art, lighting, props, level design etc.. -...ProjectFull time
- Le ou La Technical Level Designer est responsable de la qualité technique, de l'intégration et de... ...par l'équipe Level Design. Rattaché.e au Lead Technical Level Design, il.elle travaille... ...contraintes techniques liées aux moteurs AAA : performance, streaming, intégration des...ProjectFull time
- ...not intimidate you it will be a key part of achieving the desired level of quality. A strong background as an Animation Technical... ...our own original IPs, Steep and later Riders Republic . Beyond our AAA productions, we contribute to the Group’s technological innovation...ProjectFull time
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...systems-thinking, and craft-driven Product Designer to join our expanding Product and Design... ...to manage the entire lifecycle of a project independently without needing constant top... ...systems. What We Offer Market-Leading Early Startup Compensation: A competitive...ProjectPermanent employmentFull timeRemote workHome officeShift work- ...the future of how work gets done. As a Project Manager, you are the foundation of our delivery... ...needs. Growth: This "Journey-Level" position provides a clear path toward advanced... ...specific tasks. Meeting Leadership: Lead internal and client meetings with...ProjectFull time
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...ownership position demands exceptional execution speed, operational design mechanics, and an uncompromising eye for detail to ensure... ...decision-making and solve ambiguous system problems. Exceptional project management mechanics, holding an innate habit for self-guided...ProjectFull timeWork at officeRemote workFlexible hours- ...Proven ability to close new logo deals Sustainable record of signing strategic and large projects, with long and complex sales cycles. Established sector-related C level contacts. Successful record dealing with strategic buyers. Deep knowledge of the relevant...ProjectFull timeFlexible hours
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