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Lead Technical Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Full-time

Ubisoft

Le ou La Lead Technical Level Design est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'efficacité des méthodes de production techniques utilisées par l'équipe Level Design. Rattaché.e au World Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Technical Level Design afin de fournir aux Level Designers les outils, workflows et standards nécessaires à la création d'environnements de jeu cohérents, robustes et maîtrisés. Il.elle travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay et les besoins de conception en solutions techniques efficaces, maintenables et adaptées aux contraintes de production. Il.elle collabore avec la Direction Technique, la Direction Game Design et les équipes techniques concernées afin d'assurer la cohérence des outils, des pipelines et des méthodes du Level Design avec les standards technologiques du projet. Au-delà de son équipe, il.elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux techniques du Level Design auprès des autres disciplines du projet. Responsabilités Management de l'équipe Technical Level Design Organiser le travail de l'équipe Technical Level Design et définir les priorités de production. Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Technical Level Designers. Donner un feedback régulier, clair et constructif. Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances. Identifier les risques techniques pouvant impacter la production et proposer rapidement des solutions adaptées. Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production. Collaboration au sein de l'équipe World Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner les besoins techniques du Level Design avec les objectifs, priorités et capacités de production. Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay en solutions techniques robustes, efficaces et pérennes. Collaborer avec les autres Leads World afin de définir des conventions de production communes et garantir une collaboration fluide entre les disciplines. Anticiper les besoins techniques liés aux évolutions du World et accompagner leur intégration dans les workflows du Level Design. Garantir que les outils, pipelines et méthodes permettent aux Level Designers de se concentrer sur la qualité de l'expérience joueur. Participer à la définition des standards techniques appliqués au Level Design. Collaboration avec le reste du projet Représenter les enjeux du Technical Level Design auprès de la Direction Technique, du World Director, de la Game Direction et de la Production. Collaborer avec les équipes Programming, Gameplay, Tech Art, QA et les autres disciplines concernées afin d'assurer une intégration cohérente des systèmes liés au Level Design. Participer aux arbitrages entre ambitions de design, contraintes techniques, qualité et planning. Identifier en amont les risques liés aux outils, aux pipelines ou aux méthodes de production. Favoriser une communication fluide entre les équipes afin de faciliter la résolution des problèmes techniques. Excellence technique Définir et maintenir les standards techniques du Level Design en cohérence avec les besoins du projet. Garantir la robustesse, la lisibilité et la pérennité des workflows et des outils utilisés par les Level Designers. Concevoir et faire évoluer les outils et méthodes afin d'améliorer l'efficacité de production. Réduire les tâches répétitives et simplifier les processus permettant aux créateurs de se concentrer sur la qualité de l'expérience joueur. Participer activement à l'amélioration continue des pipelines de création et d'intégration. Documenter et partager les bonnes pratiques afin d'assurer une utilisation cohérente des outils et méthodes. Maintenir une veille sur les technologies, outils et pratiques permettant d'améliorer la production du Level Design. Leadership Expérience confirmée en Technical Level Design sur des productions AAA. Première expérience de management ou forte capacité à accompagner et faire progresser une équipe technique. Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs. Aptitude à prendre des décisions, arbitrer et prioriser efficacement. Excellentes capacités de communication et de collaboration. Expertise Technical Level Design Solide expérience dans la création et l'intégration d'environnements de jeu. Excellente compréhension des problématiques de Level Design, de navigation, de lisibilité, de rythme et de construction d'espaces. Maîtrise des outils et workflows nécessaires à la production de contenus Level Design. Bonne compréhension des contraintes techniques liées aux moteurs AAA et aux pipelines de production. Capacité à concevoir des solutions simples, robustes et adaptées aux besoins des créateurs. Expérience en scripting, systèmes de gameplay liés aux environnements ou outils de conception. Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe. Collaboration Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production. Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline. Capacité à traduire des besoins de conception en solutions techniques concrètes. Capacité à communiquer efficacement avec des interlocuteurs techniques et créatifs. Qualités personnelles Une forte créativité mise au service de solutions techniques efficaces. Une grande rigueur dans l'organisation, la documentation et le suivi des méthodes de production. Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les workflows lorsque le contexte l'exige. Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes. Maîtrise de l’anglais Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and more recently Riders Republic! On top of our AAA production, we are working on innovation with a technological expertise hub around the Snowdrop engine pipeline, and Technology Group in collaboration with Ubisoft Montreal. Located in one of the most dynamic regions of France, our Ubisoft studio is settled between lake and mountains, in the middle of Annecy, also known as the Venice of the Alps, 30 minutes away from Geneva International Airport. Having a studio with perpetual growth, we are focusing on our team members' commitment and team work. Our ambition relies on innovation and excellence with an ultimate purpose: our players' satisfaction!nn

Vacancy posted 7 days ago
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